#include <stdint.h>

static const uint8_t zelda_tileset_mini_pal8_palette[] = {
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  0xed, 0xd3, 0x28, 0x9a, 0xe7, 0xa8, 0x69, 0xb7, 0x5a, 0xeb, 0x65, 0x94,
  0xff, 0xff, 0x88, 0x9a, 0x00, 0x80, 0x4c, 0xa9, 0xe6, 0x99, 0xbc, 0xae,
  0x71, 0x89, 0x75, 0xca, 0x49, 0xc3, 0x5b, 0x96, 0xaa, 0xc1, 0xf1, 0xb9,
  0x6f, 0xde, 0xa6, 0x98, 0x8b, 0xce, 0x47, 0x96, 0x48, 0xc5, 0xe9, 0xd5,
  0x4f, 0x8d, 0x86, 0x91, 0x8a, 0xba, 0x2c, 0xcf, 0xfa, 0xf7, 0x4b, 0xd6,
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  0x00, 0x80, 0x00, 0x80
};
#define ZELDA_MINI_PALETTE_SIZE 50
